11 sencillos consejos para jugar Warhammer 40K más rápido (8.ª edición)

Como alguien que juega algunos juegos muy rápidos y otros muy largos, quería compartir algunas cosas que aprendí durante mis años jugando a Warhammer 40K que ayudan a acelerar un juego. Lo más probable es que los jugadores más nuevos encuentren esto más útil que los veteranos, pero es de esperar que también haya algo aquí para los veteranos.

Nota: He actualizado esta guía para la octava edición de Warhammer 40K.

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Jugabilidad general

1) Siempre esté planeando su turno

Debes formular tu estrategia a medida que se desarrolla el juego. Mientras tu oponente hace sus movimientos, debes considerar tu respuesta. Como estás perdiendo modelos por disparos y asaltos, deberías considerar tu próximo turno.

Naturalmente, el resultado del turno de tu oponente afecta el tuyo, pero si lo resuelves a medida que avanza su turno, tendrás menos que considerar una vez que estés arriba. No espere hasta que sea su movimiento antes de empezar a averiguar lo que quiere hacer.

Si estás reflexionando durante tu turno y pasas tiempo debatiendo contigo mismo qué hacer con todas y cada una de las unidades, entonces el juego se prolongará y hará que sea mucho menos divertido para ambos.

2) Contadores de heridas

Contadores de heridas de los Ángeles Sangrientos

Trate de no usar dados para marcar heridas en un modelo o puntos del casco en un vehículo. Es demasiado fácil olvidar para qué se utilizan esos fabricantes y recogerlos para rodar.

Utilizo los marcadores de calavera que venían en el antiguo conjunto de marcadores de efectos de estado que Games Workshop lanzó hace años. He visto a otros usar las cuentas de vidrio comunes como fabricantes en otros juegos.

Si buscas algo que se vea genial y sea fácil de usar, echa un vistazo a los contadores de heridas de 3D6 Wargaming.

3) Poderes y Efectos Psíquicos

Lo que me gusta hacer es colocar la tarjeta de poder psíquico al lado de la unidad que la está afectando. Hago esto para mis propias unidades que se benefician de las bendiciones y las unidades enemigas a las que he aplicado maldiciones. Es mucho más fácil recordar quién tiene qué de esta manera.

Libro de reglas e índices

4) Comprobación de reglas

Reglas de Warhammer 40K

Deja el Comprobación de reglas para cuando sea el turno de tu oponente o después del juego a menos que sea crítico y/o altere el juego. Debe conocer las reglas del juego y su índice lo suficientemente bien como para no tener que detenerse en cada turno y cada fase para hacer referencia a algo.

Si su pregunta no va a alterar el resultado del juego, simplemente siga con lo que cree que es y búsquelo más tarde. En caso de duda, es mejor errar del lado de su oponente y no a su favor. Si ambos no están de acuerdo, entonces retírelo o, si es posible, pregunte a un tercero imparcial, como un amigo u otro jugador.

5) Escribir notas para unidades y reglas especiales

Si eres nuevo en el juego, o estás probando una lista de ejército o una unidad desconocida, toma una hoja de papel y escribe las estadísticas y una o dos líneas breves de cualquier regla especial y estadísticas de armas que no hayas memorizado. No confíe en los programas de creación de ejércitos para que le digan todas las reglas. Es bueno como ruedas de entrenamiento, pero cuando confías en esas ruedas de entrenamiento durante demasiado tiempo y todo el tiempo, nunca puedes ponerte al día. Al escribirlos, aumenta su capacidad para memorizarlos tres veces.

Escribirlo es simple, fácil de leer como referencia de una manera que conoce (son sus notas), y reduce la cantidad de párrafos y explicaciones que debe hojear si hace referencia a la regla directamente en el códice o libro de reglas.

6) Explique sus unidades y reglas

Antes de que comience el juego, debes revisar tu ejército y explicar tus unidades y cualquier regla especial que tengan. Si tiene limitaciones de tiempo, como en un torneo, explique mientras realiza el despliegue.

En cualquier caso, haz que tu oponente sepa lo que tienes. A nadie le gusta no darse cuenta de algo especial que hace una unidad hasta que está en el extremo receptor. No mantenga las cosas en secreto para obtener una ventaja. Es antideportivo y no te hará ganar ningún amigo.

7) Memorización de estadísticas de armas

Las armas pueden ser un poco más complicadas dependiendo de tu ejército, pero aún así vale la pena el tiempo para memorizarlas. No querrás tener que buscar las estadísticas de tus armas cada vez que disparas o atacas. También hay muchas armas que son iguales de un ejército a otro. Un bólter usado por un Marine Espacial tiene las mismas estadísticas que un bólter usado por Astra Militarum. La mayoría de las armas del Imperio son así.

Movimienot

8) Unidades Móviles

Cinta métrica

Medir el movimiento de la unidad puede llevar una eternidad si tienes un ejército pesado de infantería, al menos si estás midiendo cada miniatura de esa unidad. Es mucho más rápido medir un modelo y luego mover el resto de los modelos en línea en la misma formación.

Volveré a medir para los modelos que pueden necesitar dar vueltas alrededor de algo o cambiar de posición, pero para todo lo demás que permanece en formación no hay necesidad de seguir midiendo. Es posible que no tenga una precisión del 100%, pero estará lo suficientemente cerca siempre que haya medido con precisión para el primer modelo que movió.

Lanzamiento de dados

9) Lanzamiento de dados para una unidad

La fase de disparo requiere que agrupes tus armas y las hagas rodar por separado para cada tipo de arma. Si tienes 8 bólteres, tira los 8 bólteres a la vez, no una miniatura a la vez.

10) Prepara los dados con anticipación

Si puede, configure el dados que necesitas rodar antes de tiempo. Si tu oponente está recogiendo sus dados para realizar sus ataques de asalto, y tienes que enfrentarte a otro asalto después, entonces prepara tus dados para el otro asalto. Puedes hacer lo mismo con los disparos. Una vez que hieres, y tu oponente está juntando los dados para salvar, comienza a preparar los dados para que tu próxima unidad dispare.

Sin embargo, no estés preparando tus dados una vez que empiecen las tiradas, concéntrate en lo que está pasando. La distracción agrega tiempo al juego y puede costarle en términos de juego.

11) Recogida de dados

La práctica común para recoger los dados una vez que ha tirado es recoger sus fallas. De esta manera, si cometes un error, te perjudicará a ti y no a tu oponente. Sin embargo, a veces es más fácil obtener éxitos. Si lanzaste una cubeta de dados y solo dos tuvieron éxito, entonces toma esos dos dados, solo asegúrate de que tu oponente te esté mirando mientras lo haces.

Conclusión para jugar 40K más rápido

Jugar Warhammer 40K más rápido

Si te empeñas en hacer estas cosas, te sorprenderá mucho lo rápido que van tus juegos, en serio. Todas esas pequeñas cosas que solo tomaron un minuto extra suman mucho más de lo que crees.

Recuerda, cuanto más eficiente puedas hacer tus juegos, más podrás jugar. No solo más juegos en un día, si tienes la suerte de poder hacerlo, sino que si un juego te quita menos tiempo, entonces puedes encontrar más fácilmente el tiempo para jugarlo; no tienes que reservar un espacio de 6 horas para jugar.

¿Tienes algún consejo para juegos de 40K más rápidos?

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