Algunos más Reavers (Lobos espaciales) Ficción del jugador

Como el verano ya pasó, ya es hora de que haga una llamada en mi desafío de verano. Tengo que admitir la derrota ya que no he logrado mi objetivo de un ejército de 2000 puntos completamente pintado. Me las arreglé para pintar 1850 al estándar de la mesa a tiempo para el Standish Standoff en XRD (mi FLGS). Publicaré un resumen de mi experiencia allí y algunas fotos del ejército mañana. Así que no alcancé mi objetivo, pero al menos no fue un completo fracaso. El crujido final me obligó a simplificar un poco mi pintura, lo cual es un buen enfoque para las tropas promedio. Un ejército completo con un simple trabajo de pintura se ve mucho mejor que un par de modelos bien pintados en un mar de imprimación.

He escrito el tercer y último capítulo del origen de los Reavers. Para aquellos de ustedes que se los perdieron, o simplemente quieren refrescarse, aquí están las dos primeras partes:

Reaver Origen Capítulo 1; Reaver Origen Capítulo 2

¡Y ahora, a la nueva pelusa!

Mientras los marines buscaban en el enorme Nidhogg, rápidamente se hizo evidente que quedarían aislados durante mucho tiempo. Se establecieron campamentos base para permitir excursiones más profundas en el casco antiguo. A medida que las rutas de suministro y los campamentos base se volvieron más seguros, los supervivientes de Herjolfsnes comenzaron a trasladarse desde Jotenheim a las operaciones de suministro y salvamento del personal. La red de campamentos se extendió, irradiando desde el Jotenheim y más profundo en el laberíntico casco espacial. Con el tiempo, estos campamentos se convirtieron en asentamientos a gran escala a medida que los supervivientes se acostumbraban al retorcido paisaje de restos. Antes de que se encontraran los materiales adecuados para reparar el Jotenheim, habían pasado más de 150 años y generaciones de «Forsuttenstam» habían conocido a Nidhogg como su hogar.

Reconociendo que su Gran Compañía habría sido eliminada hace mucho tiempo del Gran Anillo de los Lobos Espaciales, los Lobos Negros hicieron un juramento de exilio hasta que pudieran corregir su fracaso recuperando a Herjolfsnes o vengándose del Señor Demonio que lo había reclamado. Con la vergüenza de la derrota aún fresca en sus mentes, pintaron de negro las marcas de sus capítulos y se convirtieron en los «Saqueadores».

Durante casi 400 años, los Reavers y Forsuttenstam han permanecido en Nidhogg. En ese tiempo se han reclamado grandes secciones para vivienda, instalaciones de producción y bahías de aterrizaje para la flota de Reavers. Los sistemas de comunicación y comercio bien mantenidos aseguran que los asentamientos permanezcan conectados y productivos bajo la guía de los Reavers. Aunque se benefician de los rápidos avances tecnológicos a manos de los Reavers, los Forsuttenstam conservan gran parte de la cultura tribal de sus días en Herjolfsnes. Hay muy pocas áreas en Nidhogg lo suficientemente grandes como para albergar a más de unas pocas docenas de personas y, para la mayoría, la vida diaria gira esencialmente en torno a la tribu que consta de varias unidades familiares.

Vastas áreas de Nidhogg permanecen deshabitadas e incluso inexploradas. Dentro de estas áreas acechan orcos, genestealers y ecosistemas enteros mutados. Incluso las áreas pobladas de Nidhogg no son completamente seguras, es necesaria una vigilancia constante para mantener a raya a los demás habitantes. Los guerreros de cada tribu deben proteger su asentamiento de los peligros del casco, y las bandas de guerreros viajan en misiones de salvamento y exploración en el «desierto». La supervivencia de los Forsuttenstam depende de un suministro constante de abundante cultura guerrera, y es de los mejores de estos guerreros de los que se reclutan nuevos Reavers.

Además de los recursos recuperados a bordo de Nidhogg, los Reavers también reúnen lo que pueden de fuera del casco espacial. Se envían grupos de búsqueda a bordo de barcos abandonados que pasan para comprobar si hay materiales utilizables. Aunque la mayoría de las naves Imperiales y Xenos que pasan son ignoradas, el conflicto es inevitable. Los Reavers han construido grandes baterías de artillería en el casco exterior de Nidhogg y no dudan en usarlas cuando lo consideran necesario. Una vez que un barco ha sido paralizado por el armamento pesado, se envían enjambres de embarcaciones de abordaje para reclamar cualquier cosa de valor. Cuando sea posible, los restos de naufragios se suben a bordo o se amarran al casco de Nidhogg para que todo el barco pueda ser rescatado o desguazado.

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