La batalla por Mirum Ostentum

La publicación se relaciona con la campaña narrativa en curso que está llevando a cabo mi grupo de juego. Después del empate reñido en la misión anterior, ahora llegamos a la misión final de la Fase 2 de nuestra campaña.

Fase 2 misión 3: Niebla de guerra

Misión Maelstrom. Cada bando recibe 1D6 cartas de vorágine por turno. (una persona tira un D6 y este es el número de cartas que recibe cada lado).

Estos deben guardarse y no pueden descartarse normalmente, pero deben descartarse si el otro equipo obtiene el mismo número de tarjeta que usted tiene. (las cartas de vorágine están numeradas del 11 al 66) . Los objetivos imposibles son los únicos que se pueden descartar. (EG demoliciones, Cazador de brujas para el caos [As the imperial forces don’t have any psychers] el de identificar todos los objetivos misteriosos [as we are not using those rules for this mission]y aprovechar la disformidad para las fuerzas imperiales debido a la falta de psíquicos)

Despliegue de lado a lado (bordes largos de la mesa).

6 objetivos [One is deployed in each deployment zone, these should be objectives 1 and 6 respectively.]

Los objetivos 2-5 se despliegan en tierra de nadie entre las dos fuerzas (el 2 y el 4 deben desplegarse más cerca del 1, con los objetivos 3 y 5 más cerca del 6 nuevamente usando la distancia normal de 12″ de otro objetivo y 6″ de una mesa restricciones de borde.)

Además, uno de los objetivos es un objetivo clave tira 1D6 al final del turno en el que un modelo de infantería controla un objetivo, con un 6+ (Suma 1 a la tirada por cada objetivo revelado para que se convierta en 5+ en el segundo, 4+ en el tercero, 3+ en el cuarto, 2+ en el quinto y automático en el sexto) este es el objetivo clave y vale 3PV para el lado que lo tiene al final del juego.

Objetivos secundarios.

Dominio, Ataque embestido, Demostración de poder

Dominio:-

Consigue 1 pv por cada objetivo que controles al final de tu turno.

Ataque de embestida: –

Gana 1 punto de victoria por cada unidad destruida en el primer turno.

Demostración de poder: –

Cada personaje enemigo asesinado en un desafío por un personaje proporciona un punto de victoria adicional.

Desempate: – El último hombre en pie, en caso de empate, cuente las unidades supervivientes (aquellas por debajo del 50% cuentan como media unidad) y compárelas con el número inicial de los ejércitos. El bando con el mayor porcentaje de fuerzas supervivientes será el victorioso.

Efectivo

Caos

KE: Tapestry of evil (lista sin cambios desde la última batalla).

DA: hijos del emperador

Delagatus con escudo de combate, armadura artística, retrorreactor y lanza fénix

Escuadrón de mando, 4 sables charnables, portaestandarte con puño de combate, todos tienen escudos de combate y retrorreactores.

Escuadrón táctico, 10 bólteres, el sargento tiene CCW + armadura artística, rinoceronte con bólter combinado

Pelotón táctico, 10 bólteres, sargento con puño de combate y armadura de arte, rinoceronte con bólter combinado

Vindicador, poder del espíritu de la máquina

sicaran

Imperial

ES: Ángeles Sangrientos

Señor de la guerra: Águila de sangre: Capitán con armadura de artífice, hoja de reliquia, retrorreliquia de ala de ángel, pistola infernal (su rasgo de señor de la guerra hace que todas las unidades BA se muevan a través de la cubierta (Ruinas), lo que ayuda enormemente a mantener vivos a los marines de asalto mientras ignoran las pruebas de terreno peligroso mientras esté vivo).

Unidades de guardaespaldas (combinación de legión y opciones de códice 40k)

Escuadrón de asalto 1, 15 hombres, incluidos 2 rifles de fusión, 1 pistola infernal, sargento con armadura de artífice y hacha de energía, 1 puño de combate. (Paquetes de salto)

Escuadrón de asalto 2, 15 hombres, 2 espadas de energía, 1 hacha de energía, sargento con dos garras relámpago, bomba de fusión y armadura de artífice. (Paquetes de salto)

Sacerdote sanguinario, espada de energía, pistola bólter, retrorreactor

Sacerdote sanguinario, espada de energía, pistola bólter, retrorreactor

Vindicador con motores sobrecargados.

Sicaran con patrocinadores de cañón láser

Baal predator, cañones de asalto patrocinados, cañón de asalto printle, cañón de asalto gemelo vinculado.

Pelotón táctico 1, 4 bólteres y 1 lanzamisiles

Rhino, bólter de tormenta

Pelotón táctico 2, 4 bólteres y 1 lanzamisiles

Razorback, bólter pesado gemelo, bólter tormenta

Acorazado Furiso, 2 puños de sangre, rifle de fusión, lanzallamas pesado

Contemptor mortis dreadnought, 2 cañones láser gemelos enlazados, lanzamisiles ciclónicos

Acorazado de la compañía de la muerte, 2 puños de sangre, rifle de fusión, lanzallamas pesado

Compañía de la muerte, 5 modelos con retrorreactores, 2 tienen ejes de energía.

Fuerza secundaria (tropas adicionales proporcionadas debido a la continua ausencia de nuestro jugador Black Templar).

6 tanques Leman russ, 1 castigador con bólter pesado de casco, 4 demolishers con bólter pesado de casco, 1 demolisher con cañón láser de casco.

*Los rinocerontes eran gratuitos para todas las unidades que pudieran llevarlos. El BA consiguió un jorobado con bólteres pesados ​​ya que solo tenían un rinoceronte disponible.

Extracto de la historia

Gran pabellón: lugar de aterrizaje del caos

Morrs Penna entró en la cámara central de la fortificación de los maestros de la guerra y sintió los ojos del cuadro de Élite de Vulcan sobre él.

Ah, Morrs. Vulcan declaró mientras la mesa holográfica parpadeaba mostrando una ubicación cercana. “Debes dirigirte a este lugar. Aquí descansa una reliquia de la era oscura de la tecnología y debes reclamarla.

Otra línea se materializó en la región del holomapa. “Esta es la primera línea del enemigo. Tendrás que lidiar con ellos mientras buscas la reliquia.

Morrs miró el terreno y luego volvió a mirar a Vulcano. «¿Qué es esta reliquia y cómo podemos encontrarla?»

“Muestra #650091 Designación Mechanicum.” Vulcano responde. «Es un amplificador psíquico que fue arrojado aquí cuando el arca mecánica que lo transportaba fue derribado y luego saqueado».

«¿Cómo sabrías?»

“Porque fui yo quien lo derribó”.

Morrs asiente antes de darse la vuelta para irse. Ah, y Morrs. No abra el contenedor. Tengo un plan para él y lo necesito intacto para que el plan funcione”.

«Muy bien Señor Vulcano». Morrs dice mientras se va para reunir sus fuerzas.

Águila Sangrienta y su destacamento Ángel Sangriento avanzaron, más adelante había una fila de tanques Leman Russ al ralentí. Cuando los ángeles de sangre se acercaron, un comandante levantó la cabeza.

“Salve” Gritó

«Granizo.» El águila de sangre responde. «Reporte.»

“El enemigo se está moviendo, señor. Es la misma fuerza sobre la que informó Cavros”.

«¿Alguna señal del Escorpión de Bronce?»

«Negativo»

«Emperador sea alabado por las pequeñas misericordias». Águila de Sangre responde. Un eco fantasmal retumbó en el comunicador interrumpiéndolo momentáneamente.

«¿Mal funcionamiento de Vox?»

«Negativo.» Uno de sus compañeros ángeles de sangre responde.

«Aislar y rastrear la fuente», afirma antes de volverse hacia el comandante del tanque. «¿Qué ubicaciones estratégicas hay en esta área?»

“El templo de la caída”.

«¿Templo de la caída?»

«Construido para conmemorar un evento local llamado el cielo que cae».

“No hay valor estratégico en este sitio. Así que deben querer algo. Estados del Águila de Sangre. “Todas las fuerzas, una vez en el sitio, intentaremos identificar la ubicación clave que busca el enemigo. Esto tendrá que mantenerse a toda costa”.

El juego

Despliegue

Los ángeles de sangre y los tanques de Leman Russ se han desplegado para cubrir toda la mesa. (Cada escuadrón de asalto tiene un sacerdote sanguinario adjunto, el segundo escuadrón táctico está en el razorback).

Las fuerzas del caos están más dispersas. (Kharn y sus compinches están en el rinoceronte rosa porque me han disgustado, los terminators están en el land raider y los mil hijos están en el otro rinoceronte. 3 oblitorators, un escuadrón de 5 rapaces y el holdrake están en reserva.

Al final, el jugador imperial se había movido del objetivo 2 y no ganó un punto por dominio. Sin embargo, tenía el control del objetivo 1 con el sargento de escuadrón táctico por un bono de 3PV. El juego terminó al final del turno 5 con 30 PV para Chaos y 29 PV para Imperials.

Extracto de la historia

Blood Eagle podía sentir que la batalla se estaba volviendo contra ellos. Cambió a su comunicador interno. Sargento Kay, descargue su bólter en el objetivo, hágalo ahora. Un golpe de refilón de Morrs lo hizo retroceder un paso. “Todas las fuerzas imperiales retroceden. Le hemos negado al enemigo su premio”

«Adiós demonio». Águila de sangre gruñe mientras lanza una bomba de fusión hacia el cielo antes de dispararle con su pistola infernal. El destello de su detonación proporcionó la distracción necesaria para permitirle retirarse.

Los restos irregulares de sus fuerzas lo siguieron lo mejor que pudieron, con una tripulación de tanque imperial que abandonó su vehículo inmovilizado.

Morrs se levantó y miró lo que les habían enviado a recuperar. La caja había sido acribillada con un cargador de bólter completo. La capa blindada exterior había recibido la mayoría de los impactos, pero un puñado había penetrado y dañado los componentes internos. Bajando la mano, Morrs saca la caja y excava arriba las piezas restantes. Reuniéndolos, se eleva hacia el cielo mientras los refuerzos del caos aseguran el lugar y comienzan a excavar las otras reliquias enterradas del lugar.

Conclusión

Una vez más, tenemos un juego muy cerrado con algunas inconsistencias menores. En primer lugar, la puntuación no tiene en cuenta el movimiento accidental del Objetivo 4, pero como esto no afecta al resultado final, que es una victoria caótica, puede ignorarse.

Si se hubiera derribado un horror rosa adicional y hubiera reclamado un punto para el objetivo 3, habríamos llegado a nuestra condición de desempate en la que el porcentaje más alto de fuerza restante habría sido el ganador. Veamos qué habría hecho eso con el resultado final: (las unidades por debajo de la mitad de la fuerza cuentan como ½ fuerza para fines de supervivencia)

Imperial

BA 5,5/13 unidades sobrevivieron (42 %) IG 2/6 unidades sobrevivieron (33 %) Combinado 7,5/19 (39,5 %)

Caos

ToE sobrevivieron 4/12 unidades (33 %) EC 4,5/6 unidades sobrevivieron (75 %) combinadas 8,5/18 (47,2 %)

Una vez más, debido a esto, no tenemos que preocuparnos por el caos de dos puntos de victoria perdidos, ya que la condición de desempate habría proporcionado el mismo resultado. (Esta fue la segunda vez que jugamos esta misión ya que la primera vez que olvidé traer el acorazado Contemptor mortis para el ejército de BA. Así que optamos por repetir la misión con las mismas fuerzas. La primera misión fue 29VP para Chaos y 19VP para Imperium. .)

Durante este juego, teníamos un escuadrón de mil hijos que se enfrentaba a una carga de la compañía de la muerte y luego permanecía con vida durante 6 fases de combate mientras luchaba contra ellos. Después de que dicha unidad de mil hijos obtuviera 14 impactos y luego 0 heridas (la tirada necesaria para herir 4+ todos los dados fueron 1-3) contra la compañía de la muerte con sus bólteres. (Algo similar sucedió en el primer juego donde la compañía de la muerte y el escuadrón de mando de los niños emperadores quedaron atrapados en un combate que tomó aproximadamente la misma cantidad de turnos pero resultó en la pérdida del escuadrón de mando y la compañía de la muerte).

Tampoco le fue bien al EC, cincuenta y un disparos de bólter, un sicaran y un vindicator dispararon contra el escuadrón de asalto de ángeles de sangre en el flanco izquierdo y mataron a 1 miniatura (durante el turno 3).

Cometí un error con khorne CSM y Kharne. Traté de obtener un VP por demostración de poder colocando a los marines para cargar contra el escuadrón de asalto y declarar un desafío que fue denegado, por lo que el pobre Kharn fue asaltado. Realmente debería haber colocado a Kharn a 1 pulgada del demoledor LR inmóvil y el CSM del otro lado del rinoceronte se extendió para amenazar al otro. (Luego tómalo con un hacha de energía y una granada perforante) [This was not helped when the two closet CSM to the immobile LR demolisher were killed allowing it to fire at them. I had placed them so that the cannon blast would hit itself if it fired upon them.] El ejemplo perfecto de retrospectiva en acción.

Fase 3

Ahora pasamos al nodo del caos de la Fase 3

La progresión principal ahora continúa como lo ha hecho durante la fase 2. La misión final de la fase 3 será un juego de apocalipsis con 93,000 puntos (46,000 imperiales. 49,000 de caos. Actualmente y espero que nuestro jugador Black Templar pueda asistir ya que sus fuerzas ayudarán mucho al lado imperial).

Una vez finalizada la fase 3 pasamos a la fase final. Que presenta un regreso al gótico de la flota de batalla cuando las fuerzas imperiales intentan alejar a las fuerzas del caos para permitir que una barcaza de batalla de los Ángeles Oscuros (construida a medida) evacúe las fuerzas del mundo (victoria del caos) o tratar de romper el dominio que tienen sobre el mundo y obligarlos a retirarse (victoria imperial).

El juego gótico de la flota de batalla se vinculará con el juego final y más pequeño del apocalipsis. Donde los sobrevivientes del juego anterior intentan sacar a sus comandantes y VIP del mundo sitiado. (Se requiere una nave en órbita baja para tener la oportunidad de reunir fuerzas. Enlace al juego BFG).

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