Mengel Miniatures: REVISIÓN: Codex Chaos Daemons

¿Eres como yo y ya tienes un ejército completo de Chaos Daemons para Age of Sigmar? ¿Tu también eres 40-Kurious? Bueno, entonces estás de suerte, ¡ya que acaba de salir el nuevo Codex 40K para Chaos Daemons! Con este práctico tomo, puedes transferir fácilmente tus demonios devastadores de Mortal Realms a la sombría oscuridad del futuro lejano. Entonces, ¿qué contiene este libro? ¡Vamos a averiguar!

Mi último ejército de demonios de Nurgle de 40k

En primer lugar, muchas gracias a Games Workshop por enviarme una copia preliminar de revisión de este Codex. De hecho, tengo mucha historia personal con el ejército de demonios en 40k. De vuelta en las nieblas de la 3ra edición 40k, realmente me gustó la idea de un ejército de demonios, pero desafortunadamente no había forma de desplegar uno. Tenías que hacer una mezcla con Chaos Marines. Sin embargo, 6th ed Fantasy tenía una lista para ellos, y en realidad comencé a recopilar un ejército de demonios de Nurgle para eso, pero se quedó en el camino. Luego, cuando estaba en la universidad y la quinta edición de 40k estaba en pleno apogeo, salió el primer códice de Chaos Daemons. De hecho, había estado en una pequeña pausa de Warhammer en ese momento, como uno hace cuando está en la universidad. Todavía leo cada White Dwarf y leo los libros, pero no hago muchos pasatiempos ni juegos. Parte de esto se debió a vivir en los dormitorios y no tener espacio. Cuando salió el códice de Chaos Daemons, estaba en mi primer apartamento y eso fue lo que me impulsó a quitarme las brochas y volver a Warhammer con los dos pies.

Como ya tenía un montón de Plaguebearers de ejércitos anteriores, y como soy un gran admirador de Nurgle, decidí hacer un ejército monodios. Este fue mi ejército principal durante casi toda la 5.ª y 6.ª edición y estaba muy emocionado de presentarlos. Avance rápido hasta Age of Sigmar y el primer Maggotkin of Nurgle Battletome, y me encontré reuniendo un nuevo ejército de demonios de Nurgle usando todos los nuevos plásticos. Qué puedo decir, tengo debilidad por ellos. Tenía la intención de recoger la octava edición del Codex 40k para ellos, pero en realidad nunca lo logré, pero con la nueva novena edición parecía el momento perfecto. Armado con una tonelada de demonios de Nurgle ya pintados, abrí el nuevo tomo y me lancé.

Tengo que decir que este libro tiene una portada absolutamente increíble. Una de las cosas que es diferente acerca de los demonios en 40k en comparación con AoS, es que todos los demonios, independientemente de Dios, están en un libro. En AoS, todo está dividido por dios, por lo que la única forma en que puedes tomar un ejército de varios dioses es a través de aliados o tomando la Legión del Primer Príncipe. Para reflejar esa diversidad en 40k, la portada presenta demonios de los cuatro dioses, que es un maravilloso caleidoscopio de colores. Creo que esta es la mejor portada de códice que los demonios han tenido en 40k.

La sección de historia de este códice me sorprendió un poco. Por lo general, si has leído una sección de la historia de un demonio, las has leído todas. Obviamente, hay diferencias entre 40k y AoS con la forma en que interactúan con la configuración, pero como dije, he tenido versiones anteriores de este códice para 40k. Sin embargo, de alguna manera, ¡todo me pareció realmente nuevo! Una cosa que tienen los códices de 40k que los diferencia de los tomos de batalla es que la tradición se cuenta desde una perspectiva imperial. A veces eluden esto un poco para transmitir información que no tendría sentido que un imperial supiera, pero de cualquier manera, todo se cuenta de manera académica. Como si alguien hubiera investigado sobre el tema y compilado un informe, mientras que la tradición de AoS se cuenta más desde la perspectiva de cada facción individual. Esto le da a los demonios en la configuración de 40k un giro diferente, ya que todo está envuelto en supersticiones y verdades a medias. También es diferente, ya que es mucho más difícil y raro que los demonios se manifiesten en el mundo material en 40k en comparación con los reinos mortales.

La sección de historia se divide en algunas áreas distintas; una descripción general, una exploración de cada dios, la Gran Grieta, el Ojo del Terror y Be’lakor. Incluso las partes sobre cada dios individual se sentían frescas. Dado que los dioses del caos son los mismos en ambos escenarios, al igual que sus dominios dentro de la disformidad/reino del caos, esto corre el mayor riesgo de sentirse repetitivo. Para evitar esto, es una vez más, todo contado desde la perspectiva de alguien que vive en el milenio 41. Todo ello incierto. No hay verdades duras sobre ellos. La parte más interesante para mí es cuando habla de cómo otras razas xenos se relacionan con los dioses del caos, y no solo las grandes y conocidas razas xenos. Se mencionan muchas razas xenos más pequeñas y desconocidas (al menos para mí) y cómo adoran al dios de su elección o cómo su civilización se vino abajo debido a ellas. Esto no solo aporta más dimensión a los cuatro grandes, sino que también hace que la galaxia de 40k se sienta mucho más grande y desconocida. Siempre me pareció extraño que fueran las mismas cinco o más razas xenos apareciendo todo el tiempo en una galaxia tan grande como la nuestra. Ahora están dispersos en una tonelada más, muy probablemente nombres descartables, que lo hacen sentir más extraño e inexplorado. ¡Es fantástico! Más de esto por favor.

Cada uno de los dioses del Caos también tiene una sección de Warzone, que detalla cómo un planeta en particular cayó ante los demonios de ese dios. El de Nurgle se siente apropiadamente oportuno con una enfermedad floreciente que comienza a extenderse por un planeta más rural. Los gobernantes planetarios, con más acceso a mejor tecnología, saben que existe una vacuna fácil, comprobada y efectiva para la enfermedad e intentan distribuirla a la gente. Esto se encuentra con la resistencia y la falta de voluntad para recibir la vacuna. Entonces surgen líderes populistas entre el planeta que afirman conocer curas alternativas para la enfermedad… ¿Suena familiar? De todos modos, todo va tan bien como cabría esperar, y un montón de gente queda literalmente licuada por la enfermedad y se convierte en un lago de jugo de cadáver, del que emerge un ejército de demonios de Nurgle, como lo hace uno.

La sección de Be’lakor fue intrigante, ya que sé cómo encaja en AoS, pero siempre tuve curiosidad sobre su papel en 40k. Los personajes demoníacos siempre abarcan ambos juegos, ya que la disformidad funciona de formas misteriosas, pero Be’lakor es un príncipe demonio, lo que significa que una vez fue solo un humano, y de hecho fue el PRIMER príncipe demonio del Mundo-que-Fue durante Fantasía Warhammer. Esto le da un vínculo mucho más fuerte con esa configuración que con 40k. Apropiadamente, la sección de historia aquí solo afirma que es tan antiguo y poderoso que sus orígenes están envueltos en misterio, pero que ha existido y ha sido adorado por varias culturas durante milenios. Sin embargo, está más o menos en las mismas cosas. Eternamente celoso de ser el segundo violín de los campeones favoritos de los dioses del caos y busca robar el centro de atención para sí mismo.

La Gran Grieta ha hecho que sea inmensamente más fácil para los demonios manifestarse en el espacio real ahora, ya que esencialmente hay una tormenta de disformidad gigante corriendo por el centro de la galaxia. Sin embargo, el Ojo del Terror sigue siendo la mayor concentración de demonios, ya que es la tormenta de disformidad original, y ahora se ha deslizado un poco en sus límites. Menciona que hay mundos en los bordes de la tormenta que se ven menos afectados por ella y pueden tener realidades más normales. Buenas noticias para Iron Hands y Medusa. La sección de historia también tiene una pequeña historia maravillosamente espeluznante y tensa que se extiende por cuatro páginas. Se lee como una historia de terror con un grupo de guardias que intentan detener un culto. Este es otro aspecto de Chaos que es genial en 40k. Dado que no hay muertos vivientes y cosas por el estilo en este entorno, los demonios son más capaces de desempeñar el papel de coco, mientras que en AoS son un poco más sencillos.

Antes de profundizar en las reglas, solo quiero comenzar diciendo que definitivamente no estoy tan versado en las reglas de 40k. Estoy tratando de volver al sistema ahora, pero he estado un poco desconectado por un tiempo. Entonces, si está buscando comentarios de vanguardia sobre lo que funciona mejor para el juego equilibrado, está en el lugar equivocado. Lo siento.

Para empezar, tenemos un par de reglas especiales para todo el ejército que realmente les dan ese sabor demoníaco. El primero es un nuevo tipo de arma conocido como Malefic. Las armas maléficas suelen ser cosas como los Juggernauts que montan los Bloodletters, o Nurglings en un Great Unclean One. Te permiten atacar con estas armas además de las regulares que tiene el modelo o unidad. Una diferencia clave entre AoS y 40k es la forma en que se realizan los ataques en combate. En AoS, cada perfil de arma tiene una característica de ataque, lo que significa que puedes usar todo. Sin embargo, en 40k, tendrá un perfil de ataques para todo el modelo, digamos 4, por lo que pueden realizar 4 ataques. Luego, pueden tener 2 perfiles de armas, y tienes que elegir qué perfil quieres usar o dividir los ataques, pero solo tendrás esos 4 ataques. Las armas maléficas solucionan esto al permitirte usar ese perfil de armas además de todo lo demás. El perfil dirá algo como Malefic 7, lo que significa que puedes realizar 7 ataques adicionales con esa arma además de las otras.

La siguiente regla especial es la forma en que funciona su salvación con Daemonic Invulnerability. Cada modelo en el ejército tendrá dos guardados en su perfil, como 5+/4+. El primer número se usa contra ataques a distancia y el segundo contra ataques cuerpo a cuerpo. Esto hace que algunas unidades sean más resistentes en una fase u otra del juego. Este guardado tampoco se puede modificar de ninguna manera, por lo que es como Ethereal en AoS. Esto me recuerda mucho a cómo funcionan los demonios en ediciones anteriores de 40k, donde siempre tenían una salvación invulnerable. La habilidad Demoníaca también les da Manifestación, lo que te permite poner la unidad en reserva al comienzo del juego y entrar durante tu fase de movimiento a 9″ del enemigo y a 6″ de un Warp Locus amigo, que es una palabra clave. que tienen varias unidades. También tiene que ser un Warp Locus que comparta la misma marca de caos que ellos. Si todo el ejército son demonios, entonces ni siquiera necesitan un Warp Locus y, en su lugar, pueden aparecer en su propia zona de despliegue a 3″ de las miniaturas enemigas, o en «tierra de nadie» a una cantidad de pulgadas igual al valor de liderazgo. de la unidad enemiga que están cerca Además de esto, también tienen Daemonic Terror, que resta 1 de las pruebas de Liderazgo enemigo y Desgaste de combate mientras está a 6″ o menos de cualquiera de tus miniaturas.

Sin embargo, una de las reglas más divertidas es Warp Storm. Al comienzo de cada ronda de batalla, tiras 8 dados y, con un 4+, obtienes un punto Warp Storm. Algunas otras unidades y habilidades también tienen formas adicionales para generar estos puntos a lo largo del juego. Luego hay una lista de habilidades en las que puedes gastar estos puntos durante esa ronda de batalla, y al final de la ronda, los puntos no gastados se pierden y generas nuevos nuevamente en la siguiente ronda. Hay 8 habilidades genéricas que cualquier unidad puede usar, que van desde costar entre 2 y 5 puntos Warp Storm. Cada dios individual tiene sus propias 3 habilidades únicas que solo se pueden usar en unidades con la misma marca. Para ser honesto, todos estos son bastante buenos, con la capacidad de recuperar modelos muertos, mejorar tu movimiento, interrumpir al enemigo, extender el rango de terror o debilitar las tiradas de tu oponente. Nurgle tiene algunos buenos como Swarming Insects, que es un +1 para golpear a todo el ejército en ataques cuerpo a cuerpo. De hecho, todos los dioses tienen buenos, pero aquí me estoy enfocando en Nurgle.

Una vez que superamos las reglas generales del ejército, el libro se desglosa por dios, por lo que tiene todas las reglas específicas de dios, reliquias, rasgos de señor de la guerra, poderes psíquicos, estratagemas y hojas de datos en una sección antes de pasar a la siguiente. Realmente me gusta este enfoque, y hace que sea aún más fácil construir un ejército de un solo dios. En mi opinión, también hace que las estratagemas sean un poco más fáciles de usar, ya que tienes un grupo mucho más pequeño para sacar si eres mono-dios. Sé que a veces la cantidad de estratagemas puede ser un poco abrumadora, especialmente para los jugadores que no tienen 40k. Vale la pena señalar que puedes tomar un ejército de dioses mixtos, pero obviamente los beneficios de los personajes y demás están vinculados a dioses específicos, por lo que tu Bloodthirster no mejorará los Horrores ni nada. La sección de cada dios tiene un tema en torno a ellos, con colores e ilustraciones apropiados, y cada uno tiene una sección de apertura que se ve realmente genial, siendo Khorne mi favorito.

Mirando la sección de Nurgle en particular, comienzas con la capacidad de actualizar uno de tus Great Unclean Ones a Great Unclean One Exalted con una de tres habilidades. Honestamente, todos son bastante buenos, con la capacidad de retener algunos puntos Warp Storm no gastados o reducir el daño entrante. Todos cuestan puntos extra para actualizar. En el lado de las estratagemas, hay 8 para elegir. Si juegas a Nurgle en AoS, algunas de estas habilidades te resultarán familiares, como Slime Trails for Beasts (aunque con una habilidad diferente), Swarming Flies causando -1 al golpear, o ciertas unidades obteniendo el equivalente de golpes de impacto cuando cargan. Básicamente, algunas de las cosas que están en los warscrolls de las unidades AoS se han movido a Stratagems en su lugar. Todas sus Estratagemas también tienen un costo bastante bajo, con solo 2 de ellas con un costo de 2 CP.

También hay seis poderes psíquicos, con Fleshy Abundance haciendo acto de presencia. Esto otorga +1 dureza en lugar de +1 herida, pero sigue siendo bastante bueno y en la misma línea. Los Rasgos de señor de la guerra son como Rasgos de comando en AoS, y también tienes seis para elegir. Me gusta mucho Fecundidad desbordante, que hace que todos los ataques contra el modelo fallen con una tirada de impacto de 1-3 independientemente de BS o WS. También podrías ir por la ruta más directa de poner 2 heridas adicionales en tu modelo, que ya será súper tanque con un GUO. Por último, antes de pasar a las hojas de datos, tenemos seis reliquias para elegir. Nuevamente, habrá algunos nombres familiares aquí que hacen cosas algo similares.

En el lado de la unidad, tiene todas las mismas opciones que tiene en AoS, incluido el árbol. Si es nuevo en 40k, lo primero que notará es que no hay tantas reglas especiales por unidad en comparación con AoS. En general, muchas de las reglas especiales en 40k se aplican a todo el ejército, o se encierran en estratagemas, y las hojas de datos son un poco más básicas. Por ejemplo, Great Unclean One tiene todas las mismas opciones de armas, con Bileblade realizando una tarea similar al causarte 1 herida para obtener +1 en tu prueba psíquica. La Campana del Juicio Final también es bastante buena, ya que te permite reponer unidades de Plaguebearer. Más allá de esas dos cosas, las únicas otras reglas especiales que tiene es la regla Daemon Lord of Nurgle, que permite que todas las unidades amigas Core Nurgle Daemon a 6″ de él vuelvan a tirar golpes de 1. También puede elegir 2 poderes psíquicos, pero como se puede decir, eso es un poco menos que la versión AoS. Sin embargo, como dije, los golpes de impacto se han movido a una estratagema. Sin embargo, todavía tiene su ataque de vómito, así como los Nurglings, que son Maléficos, lo que significa que siempre obtienen para atacar Similares pero diferentes.

Esta es la comida para llevar principal con el resto de las unidades también. Si los jugaste en AoS, todo se sentirá muy similar, pero con una ligera diferencia. Scriveners mejora las unidades de Plaguebearer, el Poxwalker es un psíquico, Horticulous mejora a las Bestias, los Nurglings han organizado travesuras, etc. daño a las unidades enemigas en lugar de plantar un árbol. Continuando con la tendencia de AoS, Beasts of Nurgle parece ser realmente bueno. Tienen la capacidad de realizar Intervenciones Heroicas como si fueran personajes, pero a una distancia de hasta 6″, lo que es un disruptor increíble. En 40k, las unidades no pueden simplemente amontonarse en un combate si están a 3″ como en AoS, pero esto lo evita, ya que las unidades que pueden hacer Intervenciones Heroicas básicamente pueden hacer eso, y estos tipos viscosos pueden hacerlo incluso desde más lejos. Me imagino que podrías colgar a las Bestias un poco detrás de las unidades de cebo, y luego lanzarlas con una honda en 6 «o usarlas como un elemento disuasorio de cargar una unidad que deseas mantener a salvo. También recuperan todas las heridas al final de cada fase si no te matan, lo que significa que tienes que dispararles las 7 heridas en una fase para matarlos, y luego, si mueren, explotan en un 6. Creo que los Plague Drones también tienen algún uso aquí, siendo rápidos, teniendo un buen ataque de disparo y la capacidad de hacer impactos con esa estratagema. Por último, tenemos el árbol, que cuesta puntos en 40k y se toma como una ranura de fortificación. Daña a las unidades enemigas cercanas, da unidades amigas dentro de 6 » un beneficio de hacer que el enemigo dispare un ataque contra ellos -1 para golpear, y también tiene una forma de recuperar los modelos Plaguebearer perdidos. Me alegro de que valga la pena ya que tengo 4 de ellos. La gran diferencia que notarán los jugadores de Nurgle es que no existe una regla de tipo Repugnantemente resistente. En cambio, esto se representa con más heridas y durezas más altas. Lo último que quiero mencionar aquí es que las unidades Plaguebearer solo pueden tener un máximo de 10 modelos, por lo que no hay grandes cantidades de ellos. Tienes que tomar un montón de unidades más pequeñas en su lugar. Esto es cierto para todas las unidades daemon «básicas», como Bloodletters y Horrors.

No estoy tan familiarizado con las unidades daemon de otros dioses, así que no puedo hacer una buena comparación, pero me imagino que también son similares pero diferentes a sus contrapartes de AoS. Una cosa que me pareció extraña en la parte de Slaanesh es que 40k no tiene acceso a los dos nuevos personajes daemon que salieron de Broken Realms. Sé que son unidades AoS, pero por lo general cada unidad daemon se comparte entre los dos juegos. Después de terminar con los cuatro dioses, hay una última sección, que contiene Be’lakor, Daemon Princes y Soul Grinders. Si toma cualquiera de los dos últimos, entonces debe darles una marca de caos. Es bueno ver a Daemon Princes en el ejército, ya que en realidad no encajan en los ejércitos AoS específicos de Dios en este momento. Be’lakor también tiene su propia disciplina psíquica, estratagemas y un ejército de renombre, que es básicamente un ejército «histórico» que te permite tomar una mezcla de demonios, marines del caos, etc.

La última sección del libro son las Reglas de la Cruzada, que parecen geniales, pero honestamente son demasiado para mí en este momento, ya que solo estoy tratando de obtener los fundamentos de 40k primero. Sin embargo, es muy parecido a cómo funciona Path to Glory. Hay una parte genial llamada The Great Game, que te permite clasificar a los diversos dioses del Caos según cómo vayan tus juegos. Incluso hay una hoja ingeniosa en la parte posterior del libro para que fotocopies aquí. Crusade es algo a lo que espero volver una vez que me sienta más cómodo con el juego, ya que soy un gran fanático del juego narrativo. Aparentemente, este es también el primer Codex de 40k que tiene las Reglas de la Cruzada después de todas las reglas normales, lo que facilita un poco la navegación en lugar de tenerlas entre las reglas especiales y las hojas de datos.

El libro se ve muy bien, la tradición. se siente fresco a pesar de tener más de una década de 40k y conocimiento del caos, y las unidades parecen lo suficientemente similares como para pensar que tendría una buena comprensión de cómo jugar el ejército. Si ya juegas un ejército de demonios en AoS, definitivamente creo que este libro/ejército sería una buena manera de probar 40k. No se sentirá tan abrumado tratando de aprender un montón de cosas nuevas. Sé qué tipo de rol se supone que debe cumplir cada personaje, sé qué es tanky, qué es hitty, etc. Tengo un evento aquí a fin de mes para el que estaba pensando en cambiar de AoS a 40k. Originalmente iba a tomar mis Necrones, pero en realidad podría tomar los demonios de Nurgle. Como dije, creo que entenderé un poco más lo que estoy haciendo, además ya tengo todo pintado donde tengo 2 unidades más para terminar para mis ‘Crons, así que no puedes superar eso. Por el contrario, si eres un jugador de demonios de 40k, parece que podría ser un buen ejército para probar AoS, ya que, de nuevo, son bastante similares.

¿Tienes un ejército de demonios y juegas con ambos sistemas? Déjame saber abajo en los comentarios.

Hasta la proxima vez,

tyler m

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