Mi primer gusto del juego

Afuera, el cielo es sombrío y tumultuoso. Lanzas de relámpagos partieron los cielos, y en la distancia, los rugidos bestiales resuenan en un desafío sin fin. Saludos Wargamers, y bienvenidos a la Era de Sigmar.

Era de Sigmar

A estas alturas, me imagino que innumerables jugadores han tenido la oportunidad de ver el juego de Age of Sigmar y las reglas de las unidades que Games Workshop ha puesto a disposición de forma gratuita hasta ahora (gracias a GW por esto, ha marcado una gran diferencia en mi apertura a la nuevo sistema), y mentes más analíticas que la mía habrán ejecutado trillones de algoritmos de optimización para tratar de diseccionar los matices de Age of Sigmar y, en algunos casos, dar opiniones sobre sus fallas percibidas.

Mi enfoque de la discusión sobre la Era de Sigmar no será el de tratar de competir con los martillos matemáticos (¿es ese un término válido ya?). Mi enfoque será el de un jugador, puro y simple. Creo que tengo al menos experiencia de juego de nivel de entrada en este momento de mi vida, y de las encarnaciones anteriores de los juegos ambientados en el entorno de Warhammer, veintidós años y contando, así que veamos si esas dos décadas y un poco han dado me cualquier cosa en el camino de la percepción de profundidad sobre el tema.

Tengo que admitir que era escéptico por decir lo menos sobre Age of Sigmar que ahora parece haber reemplazado a ‘Warhammer’ como lo conocíamos hasta este momento. De hecho, es una gran desviación del formato establecido, y más que eso para mí, es una desviación casi completa del entorno del juego con el que crecí y en el que invertí mucho tiempo y emoción. No más el Viejo Mundo y el Nuevo, no más las Tierras del Sur y Ulthuan, y no más la lista de deseos durante muchos años de que eventualmente podríamos ver ejércitos marchar desde la lejana Cathay e Ind. Todo se ha ido. No más historias de hazañas en las tierras de Bretonia y el Imperio, no más batallas en los siempre disputados Reinos Fronterizos. Toda la pelusa del personaje y del ejército que escribí a lo largo de los años ahora está en el pasado lejano. Peor aún, no más Gotrek y Felix.

Ver cambios tan grandes en la pelusa establecida ha sido lo más difícil para mí con Age of Sigmar. Después de todo, lo que quería ver era una conclusión de la serie End Times (que comenzó sorprendentemente bien, pero se volvió loca cuando el mundo comenzó a desmoronarse) que tal vez vio un estado de guerra total en todo el mundo como La novena edición cayó, con Archaon y los Skaven a la ofensiva, pero aún retuvo el mapa que teníamos. Esto, por supuesto, no es lo que tenemos.

Puedo lidiar con los cambios de reglas en Age of Sigmar porque las reglas nunca han sido el principal atractivo para mí, y después de haber jugado dos juegos hasta ahora con diferentes fuerzas, creo que el conjunto de reglas funciona bastante bien incluso con un par de aclaraciones requeridas. , pero en este momento todo se siente bastante separado sin un entorno sólido establecido en el que basar todo. Supongo que necesito comenzar a desembolsar algunas de las nuevas novelas y libros para Age of Sigmar y comenzar mi investigación. El conocimiento sobre la ambientación de Age of Sigmar llegará con el tiempo, y todos sabemos que Games Workshop puede producir pelusas asesinas, solo tenemos que aceptar que será diferente a lo que sucedió antes. No es un reemplazo completo, sino una evolución. Simplemente mucho más evolucionado de lo que cualquiera podría haber imaginado al final del libro End Times Nagash.

Adelante y hacia arriba

Un par de otras cosas que quería de Age of Sigmar: quería poder usar mis cinco ejércitos de fantasía existentes, listo. Y quería evitar tener que cambiar la base de todas mis miniaturas. Compruébalo también. Lo único que tengo que esperar y ver ahora es si el cruce de Warscrolls Games Workshop ha proporcionado que todos los ejércitos de estilo antiguo se queden, o si son reemplazados por algo completamente nuevo que invalida muchos de los modelos más antiguos. Puedo ocuparme de tener pelusa actualizada para mis ejércitos, y puedo ocuparme de reorganizar cómo el ejército encaja y funciona en el juego, pero si me encuentro con una gran cantidad de modelos que ya no se pueden usar en el juego sin los representantes de las ligas mayores y ‘cuenta como’, no seré un conejito feliz.

Supongo que Games Workshop tendrá que ser al menos un poco cauteloso, porque terminan invalidando mis ejércitos, ahora hay muchos otros conjuntos de reglas para los que puedo usar esos modelos y, por supuesto, podríamos seguir jugando la octava edición. , que en mi opinión ha sido la mejor edición hasta la fecha, y las he jugado todas desde la 4ª en adelante. Sé que la gente dirá que la intención de Games Workshop es tratar de atraer nuevos jugadores con Age of Sigmar, y no les importa un comino la base de jugadores existente, pero no veo que sea tan simple como eso. No pueden atraer suficientes jugadores nuevos lo suficientemente rápido como para reemplazar a todos los jugadores existentes si de repente eliminan del juego a los ejércitos de estilo antiguo, y no tengo planes de comprar un ejército completamente nuevo en esta etapa. Los ejércitos que tengo no reciben suficiente atención tal como están.

A eso se suma el hecho de que si alguien está buscando nuevos juegos para comenzar a invertir el dinero que tanto le costó ganar, no puede ser una buena publicidad cuando una gran parte de la base de jugadores está arrojando un torrente de comentarios negativos al respecto. Por mi parte, ciertamente tendería a evitar los juegos que reciben mucho odio en línea cuando trato de obtener más información sobre ellos. Ya no vivimos en una era en la que la gente tiene que confiar en la palabra del fabricante sobre lo bueno que es un juego, hay todo un mundo de comentarios de los jugadores que podemos aprovechar.

No. Siempre que, en términos generales, pueda usar mis modelos existentes, soy bastante positivo acerca de Age of Sigmar en este momento.

Continuemos.

Juegos de la Era de Sigmar

Muchos de nosotros ahora tenemos algunas historias de nuestras primeras experiencias jugando con el nuevo conjunto de reglas, y escucho todo tipo de cosas de personas de todas partes. Al menos significa que la gente está jugando Age of Sigmar. He jugado dos veces hasta ahora. El primer juego estaba usando el contenido del set de inicio. Usé Chaos y mi oponente obviamente tomó Stormcast. Como habíamos escuchado muchas veces de otros que ya habían jugado que Stormcast potenciaba a las fuerzas del Caos en la caja, acordamos agregar una unidad de dos Chaos Spawn y otros cinco Khorne Warriors en la mezcla para nivelar las cosas. Creo que esto nos dio un juego bastante equilibrado, y aunque las fuerzas de Khorne ganaron, al Señor del Caos solo le quedó una herida al final. El único modelo que quedaba en el lado de Stormcast era el Relictor. ¡Buen trabajo, decidimos no agregar un Gigante en el lado del Caos también!

El segundo juego fue el jueves pasado, y esta vez me enfrenté a un oponente diferente. Los muchachos del club habían estado buscando algunas reglas de creación de ejércitos que se han publicado en línea para probar y darnos un punto de partida para acordar nuestro propio conjunto de reglas internas para la creación de listas para Age of Sigmar. Encontré el conjunto de composición Michigan GT, así que decidimos usar el elemento de construcción de ejército de este conjunto de reglas para nuestro juego.

Ambos usamos listas ‘cruzadas’, mi oponente usaba hombres bestia mientras que yo usaba bretonianos. Al igual que con mi primer juego de Age of Sigmar (y este oponente primero), decidimos no molestarnos con las reglas de Mysterious Terrain para mantener las cosas simples, y jugamos la configuración de ‘borde largo del tablero’. También logré obtener una victoria para este juego, principalmente creo que asegurándome de aprovechar al máximo mis fuerzas donde podía. Me aseguré de que mis Arqueros y Hombres de Armas tuvieran más de 20 modelos para aprovechar sus habilidades especiales, y también me aseguré de que tuvieran un Paladín a pie cerca para inspirarlos con ese +1 adicional a sus tiradas para golpear. Esto marcó una gran diferencia con el Bowmen’s Arrow Storm, que disparé tan pronto como pude antes de que la unidad se redujera a menos de 20 modelos y perdiera su disparo adicional cada uno, ¡porque los disparos triples no son suficientes!

Además, me aseguré de que los Caballeros del Reino tuvieran 10 Caballeros para darles todo su ataque extra, y que los Caballeros Errantes estuvieran dentro del alcance de la Damisela para darles sus tiradas de 1 para impactar. Se habían reducido a menos de 10 modelos antes del combate por una roca lanzada por un Cygor, por lo que solo podrían volver a tirar unos en lugar de todo. También traté de asegurarme de que mis Caballeros estuvieran cargando en lugar de ser cargados, lo que marca una diferencia que no debe subestimarse: un +1 adicional a Heridas y un +1 a su Daño con Lanza y Espada les permitió comer el doble de su número de Gors en poco tiempo.

Revisión del juego Age of Sigmar

¡Las líneas chocan entre sí! ¡PARA LA SEÑORA!

¡La vacilación en la gloriosa carga de Bretonnian se produjo cuando los dos Bray Shaman en el ejército de Hombres Bestia lograron invocar tanto a un Ghorgon como a un Gigante en el mismo turno! ¡Y esto era solo un juego de 125 heridas!

El Ghorgon se adelantó detrás de mis líneas y rápidamente devoró a la Damisela, y al ver esto, los enfurecidos Caballeros del Reino se volvieron y cargaron, ensartando a la bestia con sus fauces ensangrentadas con sus muchas lanzas. Es justo decir que una unidad de 10 Caballeros del Reino golpea como una tonelada de ladrillos…

¿Y cuáles fueron las conclusiones de estos primeros dos juegos de Age of Sigmar? Creo que estuvimos de acuerdo en que una vez que los ejércitos comenzaron a participar en combates cuerpo a cuerpo, la forma en que se jugaba no estaba a un millón de millas de las batallas tradicionales de Warhammer para ser honesto, solo con diferentes estadísticas y diferentes tiradas. El juego parecía reconfortantemente familiar. He estado un poco preocupado después de ver algunas batallas en línea que cuando terminamos con una pelea de unidades múltiples en el medio de la mesa parecería un gran desastre, y lo hizo un poco en mi primer juego, pero con este segundo juego con una gran parte de ambos ejércitos al menos parcialmente pintados, se veía genial.

Las únicas reglas que comentamos y ahhh fueron las reglas para las armas de daño múltiple, porque aunque las reglas tal como estaban escritas tenían sentido para nosotros para los ataques cuerpo a cuerpo, parecía extraño para un ataque de lanzamiento de piedras (la roca de Cygor), para hacer que el objetivo tome solo una salvación, antes de causar 1D6 heridas, así que jugamos que el golpe se multiplica en 1D6 golpes de herida. Desde entonces me han dicho que, por extraño que nos parezca, la única salvación antes de determinar el daño múltiple es aparentemente correcta.

Aparte de eso, pensé que las reglas funcionaban muy bien. Los Knights Warhorses eran las estrellas del juego, con sus dos ataques cada uno, y eso significaba que cada miniatura montada en el ejército lanzaba una gran cantidad de ataques para una sola miniatura. Sin embargo, lo único que encontramos fue que hay muchas habilidades especiales repartidas por varios Warscrolls, y recordar usar todas esas habilidades requiere algo de organización, como una lista paso a paso o algo igualmente metódico. Estoy considerando la mejor manera de lidiar con esto, pero supongo que, como cualquier nuevo conjunto de reglas, llegará con el tiempo.

Estructura del Ejército y Construcción de Listas

Ahora una palabra sobre la estructura del ejército y la creación de listas para Age of Sigmar. Durante un tiempo considerable antes de que obtuviéramos el conjunto de reglas de Michigan GT, había estado trabajando en una fórmula para calcular el valor de un modelo, basada en una gran cantidad de factores. Las tablas que utilicé para calcular el valor están a continuación.

Tablas de clasificación de estadísticas de Age of Sigmar

Tablas de clasificación de estadísticas de Age of Sigmar

Los valores que estaba obteniendo me parecieron correctos, aunque finalmente llegué al punto en que decidí que este tipo de sistema para generar un valor de modelo era demasiado complicado y tendría que serlo aún más para que funcionara con todos los modelos. en cada ejército, sin mencionar tener que generar una lista que incluye cada modelo en el juego, y luego hacer que mis compañeros de club jueguen, prueben los valores y comenten cómo se emparejaron los ejércitos. Aunque normalmente disfruto de este tipo de desafío (me encanta una hoja de cálculo agradable y compleja con múltiples fórmulas de ‘BUSCARV’), no se sentía bien tratando de micro administrar la construcción de la lista de esta manera. El objetivo era permitir que dos ejércitos se enfrentaran entre sí y ambos comandantes tuvieran una oportunidad de ganar al comienzo del juego y, como muchas otras personas han concluido, debe haber una forma más fácil y menos complicada de lograr esto en Age. de Sigmar.

Como ejemplo, Michigan GT para Age of Sigmar pone un límite al total de heridas en el ejército, la cantidad de Heroes, Wizards, Monsters y Warmachine Warscrolls que se pueden incluir, y un límite al total de heridas de Warscroll individuales. Creo que esto funciona bastante bien, y es la forma en que las ofertas de muchas personas parecen combinarse, pero le sugerí a mi oponente que en el futuro consideráramos un factor adicional: dividimos todas las unidades en el juego entre unidades comunes y poco comunes. , en la misma línea que las antiguas categorías Básica, Especial y Rara en los libros de ejército de la 8ª Edición (las unidades Básicas en la 8ª serían unidades Comunes en Age of Sigmar), y usamos un mínimo del 25% del total de heridas del ejército para ser gastado en unidades comunes, al igual que en la octava edición.

Pensamos que, con suerte, esto daría un paso más para garantizar que los ejércitos no estuvieran compuestos en su totalidad por unidades de élite que no fueran héroes, ni magos, ni monstruos, ni máquinas de guerra. En otras palabras, si tengo las miniaturas, no hay ningún incentivo para llevar a mi ejército bretoniano ningún tipo de Caballero que no sean los Caballeros del Grial, ya que un Caballero del Grial tiene el mismo número de heridas que un Caballero Errante y, por lo tanto, cuesta lo mismo en la mayoría de los sistemas que he visto. Queríamos ese ajuste adicional que haría que los ejércitos parecieran ejércitos, y simplemente empujar a los jugadores a incluir esas unidades icónicas de «columna vertebral» de una manera que fuera consistente y no requiriera una larga discusión antes de cada batalla.

Creo que esto funcionará, así que esto es lo que vamos a intentar a continuación. En cuanto a mis primeras impresiones de Age of Sigmar; Hasta ahora, todo bien…

Gracias por leer – Eterno Wargamer.

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