¡Hola a todos! Jake es Darkseid aquí y, por supuesto, este artículo tratará sobre por qué la quinta edición de D&D es la mejor. Ahora sé que algunos de ustedes están diciendo “pero Jake, ¿qué pasa con 3.5? ¿Todos los libros de consulta interminables y las listas de habilidades de dos páginas? No estoy quitando Dungeons & Dragons 3.5, he jugado muchos juegos usando ese sistema y ejecuté muchos también. Es genial, pero ¿creo que es lo mejor? Hice. Lo hice hasta que apareció una cosa maravillosa llamada D&D 5th edition 5th edition.
Esta es obviamente mi opinión, muchos creen que 5e no es el mejor y todos tienen derecho a su opinión. Demos un paso atrás, lo que estaba pasando antes 5e irrumpió en la escena. Wizards of the Coast había pasado de 3.5 a 4e *estremecimientos*. Muchos fanáticos continuaron jugando 3.5 en lugar de 4e, conozco a muchas personas que juegan 4e y son diferentes golpes para diferentes personas. Sin embargo, donde 5e irrumpió en escena, apareció un nuevo escenario totalmente original… así es, estoy hablando de Pathfinder y su escenario Golarion. Mucha gente lo vio como un soplo de aire fresco en el mundo de D&D, muchos saltaron del barco para jugar en dicho mundo. Yo no era una de esas personas, era diferente seguro, pero era mejor que 3.5? No, no lo fue. Pero ese no es el punto, Pathfinder entró y sacudió todo en la cultura D&D. La gente quería algo nuevo, algo diferente y algo que no fuera la cuarta edición. Y así, al igual que Pathfinder, la quinta edición irrumpió en escena, pero esta vez fue diferente.
Entonces, para la carne, ¿por qué 5e es genial? Porque vuelve a sus raíces y lo hace mejor. Si todos pensaron que Pathfinder era una nueva versión de las cosas, quedaron impresionados con 5e. Va a AD&D por su inspiración (al menos eso creo) y le da un nuevo giro, 5e elimina las infinitas habilidades y las transforma en habilidades más amplias que los jugadores pueden traducir fácilmente al juego y los jugadores ya no dirán «espera». Soy experto en falsificación. Puedo hacer esto”. Boo-hoo, no puedes desperdiciar tus puntos de habilidad en la falsificación, en lugar de eso, te otorgan una bonificación por competencia que te otorga una bonificación fija, basada en el nivel, para cualquier cosa con la que seas competente. No es exactamente ciencia espacial. Es simple, es divertido y está recibiendo todo el apoyo adecuado de Wizards of the Coast. Como DM, el sistema de ventaja/desventaja te da a ti y a los jugadores la libertad de imaginación para hacer lo que quieras en el juego. Por qué personalmente creo que 5e es el mejor es que se adaptó. Se volvió simple y fresco, permitió a los jugadores y DM realmente desarrollar personajes con la función de fondo y les dio a los jugadores y maestros de mazmorras rienda suelta a la imaginación mientras combinaba los arquetipos de los que tantos eran fanáticos en Pathfinder. Obviamente, esta fue solo mi opinión, pero creo de todo corazón que la quinta edición es la mejor que ha habido y estoy deseando saber qué más ofrece WoTC.
