Bienvenidos Wargamers, aficionados y pandilleros empedernidos. A medida que una nueva edición de un juego fantástico esté disponible para pre-pedido de Games Workshop pronto, recuerdo mis días en Underhive y una guía que escribí hace unos años como una descripción general de un escenario de campaña para un renacimiento en nuestro club, lo que puede suceder pronto.
Te doy, la guía del viajero de ‘The Placids’.
los plácidos
The Placids es un área de Underhive que está bien y verdaderamente en la frontera entre Underhive y la larga oscuridad del sumidero. El reciente descubrimiento de una serie de cavernas de mineral sin explotar y tumbas tecnológicas, luego de una serie de Hive Quakes menores en 997.M41, ha llevado a una especie de auge para esta zona que alguna vez fue evitada, ya que los comerciantes, Guilders, armas de alquiler y cosas peores acuden en masa a los Plácidos en busca de su fortuna y, en última instancia, su boleto a Ciudad Colmena.
Han surgido varios asentamientos nuevos, casi de la noche a la mañana, y todos los detritos humanos asociados con una ciudad fronteriza han seguido, desde los bares de sintetizadores y burdeles, hasta los talleres y barrios marginales, y como las autoridades de uphive aún no han establecido una presencia en la zona, la ley de la pistola y el cuchillo aún prevalecen.
Pongámonos la armadura y quitémonos los seguros mientras nos dirigimos a los Placids para echar un vistazo más de cerca. Trata de no mirar a nadie a los ojos o, si no puedes evitarlo, ¡asegúrate de lucir malditamente malvado!
Alturas celestiales
La ciudad principal de ‘The Placids’ y el primer puerto de escala para los recién llegados que buscan reclamar las ricas pero arriesgadas ganancias de la zona, Heavenly Heights es el asentamiento más antiguo y más desarrollado de los Placids. Los numerosos bares, talleres y tiendas en Heavenly Heights hacen de este pueblo un próspero centro de actividad, donde alguien podría desaparecer fácilmente, ya sea deliberadamente o por ‘accidente’. Las pandillas encuentran marcas desprevenidas en cada esquina de Heavenly Heights, mientras se aprovechan de los recién llegados a la ciudad que aún tienen que saber quién está a cargo aquí.
La ‘carne fresca’ aprende las reglas bastante rápido aquí en la frontera, si quiere sobrevivir en The Placids. Heavenly Heights también cuenta con el foso de combate más grande de las ligas en cualquier dirección, y algunas pandillas se especializan en proporcionar ‘voluntarios’ a Krank & Son’s, dueños de la arena. Muchos son los recién llegados a Heavenly Heights que han vagado por el callejón equivocado, solo para despertar y encontrarse encerrados en una celda debajo del pozo junto a algunos individuos verdaderamente desagradables, algunos más guerreros que hombres.
dulce calle
Sweet Street es la calle más notoria de Heavenly Heights y es el lugar preferido de muchas pandillas locales. Esto puede deberse a que es el principal centro de vicio de la ciudad, y en Heavenly Heights, eso es decir algo. Cada edificio en Sweet Street es una guarida para beber, una casa de gatos o un salón Spook, y algunos hacen las tres cosas. Se dice que no hay nada que no se pueda obtener en Sweet Street, ningún placer que no se pueda cumplir, por el precio justo. Incluso se rumorea que las historias de Sweet Street se han extendido hasta Spire, muy por encima de Hive City, y que los jóvenes nobles han visitado incluso los agujeros de peor reputación en Sweet Street, disfrazados y acompañados por guardias armados, por supuesto. aunque no hay evidencia que respalde esto y los rumores son fuertemente refutados por las autoridades.
Sweet Street ve parte de la peor violencia en The Placids, ya que los dueños de negocios invierten mucho en seguridad, y no es raro que un cliente insatisfecho, borracho con Wildsnake y drogado con Spook, necesite que le enseñen a respetar las reglas de la casa. Las disputas entre negocios propiedad de pandillas rivales han provocado muchos tiroteos en las calles y algunos negocios completamente destruidos. Este no es un lugar para cualquiera con una constitución débil.
el emporio
Heavenly Heights tiene un distrito comercial grande y caótico conocido como ‘The Emporium’, y es el lío más desorganizado y laberíntico de callejones estrechos y edificios de varios niveles de cada descripción que puedas imaginar. De todos los lugares en Heavenly Heights, el Emporio es el lugar más fácil para que una persona se pierda por completo sin querer. Aquí hay tiendas de todo tipo, desde armeros hasta vendedores de alimentos, comerciantes especializados en tecnología y tiendas de mascotas que comercian con las criaturas más inusuales que jamás hayas visto. Los siglos de polución y contaminación tóxica que se filtraron a través de la poderosa colmena hasta la Subcolmena han dado lugar a criaturas mutadas de toda descripción, algunas con dientes y mal genio que forman grandes ‘colmillos protectores’, y otras que son simplemente francamente repugnante.
Cualquiera que alguna vez necesite obtener algo especialmente raro o prohibido, o igualmente deshacerse de tales cosas, puede encontrar el lugar correcto en algún lugar del Emporio, y para aquellos que saben, el desorden y la maraña de los caminos sinuosos y entrecruzados. es un mapa que puede ser leído por ciertos signos, y hay tesoros escondidos en los multitudinarios rincones y escondites que incluso sus propios dueños han olvidado.
El deslizamiento
El hábito que se ha desarrollado de los pandilleros arrojando a los pandilleros enemigos desde la cima del lado sur de esta montaña traicionera, que es el lado más peligroso, y en algunas áreas es solo una masa de metal afilado y retorcido, se ha denominado ‘Dar a alguien el resbalón’, y con frecuencia provoca lesiones graves, mutiladoras e incluso mortales.
los vapores
A lo largo de toda esta área hay ricas cosechas de algas y hongos nutritivos. Desafortunadamente, esto se debe a las condiciones cálidas y húmedas que prevalecen gracias a la presencia de docenas de grandes y antiguos conductos de escape de vapor de un enorme generador de energía geotérmica debajo de la superficie del suelo. Un movimiento en falso y una persona podría ser asada viva por la liberación aleatoria de vapor sobrecalentado, que nadie cree que sea una forma agradable de hacerlo.
Pueblo de Rook
Rook’s Town es el último puesto comercial antes de la extensión tóxica del Sumidero. Aquí es donde las pandillas compran lo esencial, donde nacen los rumores de riquezas recién descubiertas, y los forajidos del lado equivocado de la línea manejan sus asuntos, aunque nunca se quedan en la ciudad el tiempo suficiente para alertar a las autoridades. Sin embargo, tal vez solo el tiempo suficiente para comenzar algunos problemas. Las tiendas no son tan grandes o completas aquí como las de Heavenly Heights, pero se pueden encontrar todas las cosas importantes, como armas y municiones y repuestos para filtros O.
Rook’s Town es también el lugar donde los raros hallazgos tecnológicos descubiertos abajo ven por primera vez la tenue luz de lo que pasa por día en The Placids, por lo que hay muchos ojos interesados en Rook’s Town que buscan algo «especial», rastreando los Techmeisters y Guild Brokers por cualquier joya en la chatarra. No hace falta decir que tales establecimientos están fortificados y custodiados por matones a sueldo y sabuesos guardianes viciosos, por lo que es una pandilla muy tonta o muy bien armada la que probaría suerte.
Caer
El asentamiento destartalado de Tumbledown es donde terminan aquellos que han llegado al último peldaño de la escalera y se han caído. Solo los desposeídos, los locos y los mutados tienen sus hogares aquí, porque su ubicación es muy inestable, y los temblores menores son comunes en Tumbledown, lo que hace que las chozas mal construidas y mal mantenidas se sacudan y, bueno, «se derrumben».
La única razón por la que alguien más tiene que venir aquí es si está huyendo de la ley, de los cazarrecompensas o de los Redentoristas, ya que normalmente solo se puede encontrar a una persona en callejones y carreras de ratas de Tumbledown si quiere que la encuentren. . Una cosa que Tumbledown ha acumulado es un número cada vez mayor de mutantes, y puede que solo sea cuestión de tiempo antes de que se unan y decidan que quieren mudarse a un lugar con una mejor escena social.
Callejón sin salida
Deadend es un pequeño puesto de avanzada al borde de un gran pozo, y es el hogar del Last Chance Saloon. No hay ningún lugar a donde ir después de Deadend excepto a las profundidades, donde algunos eligen ir, ya sea para escapar de la ley o para explorar en busca de pozos de minerales sin explotar o tumbas tecnológicas. Algunas de estas expediciones realmente regresan, aunque la mayoría con las manos vacías y muchas con miradas vidriosas y aterrorizadas en sus ojos.
De vez en cuando, un solo superviviente, harapiento y ensangrentado, sale a trompicones de la oscuridad, delirando sobre alguna bestia terrible que acecha en los lugares profundos más allá de la frontera, aunque la mayoría sabe muy bien que los vapores nocivos de las profundidades pueden causar alucinaciones vívidas y aterradoras y las afirmaciones se consideran nada más que los delirios febriles de desquiciados y deshidratados tontos. A pesar de las marcas de garras.
El Underspire
En The Placids, al igual que en cualquier otro lugar de Underhive, el gremio es una parte muy influyente de la sociedad, controla gran parte del movimiento de la riqueza en todas sus formas y hace cumplir su voluntad por todos los medios considerables a su disposición. Todas las almejas nuevas están, o deberían estar, registradas en el Gremio, y es el Gremio el que controla el movimiento de dinero y mercancías a granel desde la Ciudad Colmena hasta la Subcolmena y viceversa.
La batalla por la supervivencia en Underhive se libra tanto contra la codicia de los gremios como contra los peligros inherentes de vivir en un lugar tan inhóspito, y el voluble y egoísta favor del gremio puede decidir el destino de una persona o una familia. , o incluso un asentamiento completo, tan seguramente como una bala. Es un individuo muy tonto o muy valiente que no le paga al Gremio lo que le corresponde.
El sartén para freír
El Underspire se eleva en lo alto del centro de un área de desechos conocida como ‘The Frying Pan’. Esta área es esencialmente un área abierta formada por capas de desechos de silicato granular que, debido a los metales circundantes y las fuertes propiedades magnéticas de las vetas de mineral ocultas debajo de la superficie, acumula constantemente una carga de electricidad estática. Esto es mucho más peligroso que un simple chasquido o un golpe menor. Debido a las propiedades únicas de The Frying Pan, las descargas se han medido en miles de voltios, y un movimiento en falso aquí puede hacer que un hombre se convierta en pedazos de carne carbonizada y metal fundido en un instante.
El Gremio ha elegido este fenómeno natural como la ubicación de su Underspire debido al elemento disuasorio que presenta esta formidable defensa. Los propios Guilders no tienen nada que temer, por lo general de todos modos, ya que viajan a través de la llanura a bordo de trineos flotantes especialmente conectados a tierra, que están diseñados para repeler la acumulación estática y permitirles cruzar The Frying Pan sin obstáculos. Muchos Underhivers han intentado cruzar por medios alternativos, tentados por la promesa de riqueza contenida dentro de Underspire, pero pocos han tenido éxito y ninguno ha vivido para contarlo. Al menos no oficialmente.
Abajo
En The Placids, ‘Down Below’ significa exactamente eso. Toda la región está en el borde mismo del Sumidero, y es una de las áreas más profundas de Underhive, y todo lo que está debajo de The Placids es un páramo peligroso que está casi completamente sin mapear ni explorar. Los mapas y esquemas antiguos son inútiles, ya que Hive Quakes and Tremors hacen que el terreno se altere, a veces volviéndose irreconocible, y con viejos túneles y pozos bloqueados o inundados.
Si The Placids están en la Frontera, Down Below es la oscuridad del vacío desconocido más allá. Algunos parten en expediciones Abajo en busca de riquezas o vetas de minerales, pero muchos no encuentran nada más que pozos químicos y mutantes. Algunos regresan con riquezas más allá de sus sueños más salvajes, por lo que siempre están los codiciosos o lo suficientemente desesperados como para probar suerte, pero nadie consideraría siquiera intentar establecerse Abajo, porque el área es completamente indómita, y nadie sabe lo que puede pasar. acechan en la oscuridad más allá de la frontera. Una vez que estás abajo, tienes toda la ‘seguridad’ y las ‘comodidades’ de The Placids detrás. Esperemos que no sea para bien.
Cataratas del demonio
En lo alto, muy por encima de la Subcolmena, en las áreas habitacionales más altas de los ricos y poderosos, había una tubería de salida que transportaba toda la suciedad y los efluentes pútridos y tóxicos del distrito Golden Spire fuera del costado de la piel exterior de Colmena Necromunda. Un día, Lord Gilderoy de la Casa Ran Lo decidió que tener la salida de salida a menos de mil metros de su lugar de placer era demasiado para soportar, y una vez que su voz se elevó con leve molestia, las voces de todos los demás nobles de el distrito Golden Spire se agregó al suyo, y durante los siguientes cinco años, y con un gran costo tanto en dinero como en la vida de los desafortunados ingenieros y trabajadores dirigidos a la tarea, todo el flujo de desechos se redirigió hacia abajo, hacia abajo y aún más lejos. hacia abajo, hasta que salió en algún lugar intrascendente. Desafortunadamente, ese lugar estaba en el borde mismo de The Placids, donde un poderoso torrente de lodo de un color y aroma que desafía por completo la descripción, se precipita hacia un lago de locura excrementaria.
Estos son conocidos como ‘Daemon Falls’, principalmente por el olor diabólico. Sin embargo, sin que la mayoría de los ciudadanos pensantes de The Placids lo supieran, las propiedades únicas de la inmunda materia de desecho combinadas con los baños regeneradores que prolongan la vida en los que los nobles de Golden Spire gastan engañosamente su riqueza, han dado a luz a algo verdaderamente vil en las profundidades de ese lago No es desconocido que el lodo asqueroso vomite cadáveres plagados, que se tambalean en una horrible apariencia de vida, bestias mutantes gigantes e incluso el engendro del mismo abuelo Nurgle. Estos son los productos de toda la codicia, la glotonería y la avaricia que impulsan a los nobles de Golden Spire. No es de extrañar que Daemon Falls no esté en los listados de giras.
Estación Titán
Estación Titán. Probablemente lo más cercano que The Placids haya visto hasta ahora en cuanto a civilización. Titan Station es la principal ruta de tránsito arterial entre las áreas de Underhive de The Placids y las regiones más altas de Underhive y Hive City, y como tal es el cuello de botella en el que Law ha elegido ejercer su autoridad.
Los Enforcers of Hive Necromunda, junto con los Guilders, intentan controlar el movimiento de bienes y personas a través de Titan Station, lo que les da a ellos y a la población una noción diluida de seguridad y autoridad de la colmena, y permite que los Guilders usen viajes exorbitantes. impuestos tanto para aumentar su riqueza como para evitar que aquellos indeseables con fondos insuficientes abandonen Underhive. De esta manera, se aseguran de que la riqueza de aquellos que han logrado mejorar su posición en el universo a través de un trabajo agotador frente a innumerables peligros sea canalizada hacia la colmena y hacia las manos del Gremio, mientras que las masas oprimidas se mantienen firmemente en sus manos. las profundidades a las que pertenecen, por la autoridad del cañón de tiro y el mazo de supresión.
El poder de la Ley puede ser casi mítico en las áreas más profundas de Underhive, pero en Titan Station, haz alarde de ello bajo tu mayor peligro.
Algunas palabras finales
Ahora que se le ha dado la gran gira de The Placids, está casi listo para aventurarse por su cuenta. No olvides las Reglas de The Underhive. Nunca comiences una pelea de la que no puedas estar seguro de ganar, nunca pongas un pie fuera del alcance iluminador de los globos luminosos, y nunca bebas de una botella sin etiqueta, porque no se sabe dónde podrías terminar, o qué podrías hacer. faltará cuando te despiertes! La mejor de las suertes para ti, ¡la necesitarás!
Gracias por leer,
Jugador de guerra eterno