Los habituales a largo plazo entre ustedes saben que he estado dirigiendo un ejército Rebel Grot utilizando el Códice de la Guardia Imperial. El rápido lanzamiento del Astra Militarum Codex, las reglas de la séptima edición y el próximo Ork Codex me han hecho pensar mucho en cómo encajar mi visión de mi Counts As Army (CAA) en el juego de una manera que sea divertida para mí y mis oponentes
Mientras estoy trabajando en mis propias decisiones, pensé en tomarme el tiempo para hablar sobre los ejércitos Counts As y algunas pautas que sigo cuando los construyo.
¿Qué es un ejército “Cuenta como”?
En pocas palabras, «Cuenta como» significa que está utilizando ciertos modelos para «Cuenta como» otros modelos. Es común que las personas usen modelos convertidos para contar como algún carácter especial. Un CAA usa el mismo concepto, pero lo lleva a una escala mayor.
Esto podría ser tan simple como crear tu propio esquema de pintura para tus Marines Espaciales y decir que cuentan como Lobos Espaciales, como hice con mis Reavers.
O podrías estar usando modelos de un ejército para contar como un ejército diferente, como mis Rebel Grots usando las reglas de Astra Militarum. Estos son solo dos de innumerables ejemplos.

Hay muchas razones para construir un CAA. Tal vez esté tratando de traer algo de la pelusa a la mesa que no está representado por la gama de modelos actual, o tal vez solo tenga sus propias ideas sobre lo que quiere presentar.
Es una excelente manera de expandir sus habilidades de pasatiempo a medida que trabaja en formas novedosas de representar las unidades y el equipo que desea desplegar. Es muy gratificante desplegar un ejército único que se ve bien y aún tiene sentido para tu oponente.
¿Pelusa o función primero?
Cada ejército tiene algún equilibrio de Fluff vs. Function. Cuando usas un ejército de códice estándar, es bastante fácil mantener este equilibrio: ¡si está en el códice, se ajusta a la pelusa!
Con un CAA esto puede ser un poco más complicado porque necesitas encajar la historia de fondo de tu fuerza en las elecciones de composición del ejército que haces. Estás deambulando por un territorio desconocido y eso conlleva ciertos riesgos.

No es tan simple como la analogía del caballo y el carro, pero cuando juegas un ejército temático, debes tener tu tema antes que tu lista.
Si creas la lista más difícil que se te ocurra, entonces crea algo que a otros jugadores les parezca que estás tratando de justificar tus elecciones para convencer a las personas de que no estás allí solo para vencer a la cara.
En una nota al margen, si solo está buscando vencer a la cara, debe ser abierto al respecto desde el principio. Es posible que algunas personas no quieran jugar contra ti, pero las que sí lo harán sabrán traer su lista más competitiva y prepararse para disfrutar de un juego difícil.
Si bien es importante tener en mente el tema y/o la historia de fondo antes de crear la lista, también debe evitar perjudicarse demasiado.
Las unidades que excluyas pueden agregar tanto sabor a tu ejército como las unidades que enfatizas, pero si nunca puedes ganar un juego porque eliminaste todas las unidades más efectivas de tu historia, es probable que no tengas una mucha diversión.
Es posible que deba relajar ciertos principios si descubre que están restringiendo su disfrute. También puede proponer adiciones interesantes a su historia que explique las nuevas unidades que agrega o las unidades en las que confía en gran medida.
Confusión de modelo
Uno de los principales riesgos que enfrenta con un CAA es la confusión sobre qué representa qué. Puede volverse frustrante para tu oponente si tiene que preguntar constantemente qué modelo es qué o si se sorprende repetidamente por cómo funcionan ciertos modelos.
Por definición, un CAA probablemente contenga modelos que no coincidan con lo que la gente espera que parezcan, pero debe hacer un esfuerzo para asegurarse de que sea fácil para su oponente realizar un seguimiento.
Hay algunas pautas que sigo en esta área:
1) ¡Consigue algunos modelos decentes!
No me digas que los hombres verdes del ejército barato representan marines tácticos y los azules representan terminators. A menos que estés desplegando una fuerza de «Toy Story», y hayas hecho un esfuerzo honesto para asegurarte de que tengan el tamaño correcto y estén en las bases correctas, y tengas una conversión de Buzz Lightyear al mando, eso es solo no va a volar con la mayoría de los jugadores.

No estoy diciendo que tengas que gastar un montón de dinero y colocar solo modelos GW ni nada, pero debes tener modelos que tengan el tamaño correcto y parezca que has puesto algo de esfuerzo.
Si está buscando ahorrar dinero, haga un poco de construcción y conversión desde cero, no vacíe su cajón de chatarra sobre la mesa y comience a asignar nombres de unidades.
También estoy hablando a largo plazo aquí. Siempre que tenga el permiso de su oponente, apoyo completamente las pruebas de juego proxy antes de dedicar tiempo y dinero a un modelo.
He jugado juegos en los que alguien ha presentado una botella de agua del tamaño apropiado como contracorriente porque quería probarla antes de comprarla y felizmente lo volvería a hacer. Pero, una vez que te hayas comprometido con el ejército, deberías encontrar algo razonable con lo que jugar.
2) Nunca uses modelos idénticos para representar unidades con estadísticas muy diferentes.
Nunca debe parecer que está jugando un elaborado juego de trileros con sus modelos. Es posible que tengas muchos modelos similares, pero debería haber algo para identificar personajes, armas especiales, etc.

También debe evitar usar modelos similares para representar unidades que deberían ser muy diferentes, debería poder reconocer que su Rhino y su Land Raider son vehículos diferentes. Si estás usando miniaturas de la Facción A para representar miniaturas de la Facción B, no alíes juntas esas mismas unidades en la lista.
Por ejemplo, he usado Killa Kans para representar a Armored Sentinels en mi lista de Rebel Grots, pero nunca lo haría mientras trajera aliados orkos.
3) Tenga cuidado con las facciones mixtas.
Es posible que quieras incorporar más de una facción en tu ejército por una u otra razón, pero esto puede volverse confuso si has modelado ambas Facciones para que se ajusten al mismo tema. Esto no es tan importante si estás usando Battle Brothers, pero debería ser fácil distinguir a Desparate Allies aparte.
4) Utilice la coherencia para evitar confusiones.
Si usa el mismo tipo de arma para representar todas sus pistolas de plasma, será más fácil para su oponente recordar que todas son pistolas de plasma. Si está utilizando alas para representar retrorreactores, no coloque alas en un modelo que no tenga un retrorreactor.
Es posible que tenga cierto grado de variación para lograr el aspecto general que desea, pero cuanto más indicadores consistentes pueda incluir, más fácil será para usted y su oponente realizar un seguimiento.
La regla de oro: ambos jugadores deben divertirse
Warhammer 40,000, como cualquier juego, es una forma de contrato social. Usted y su oponente acordaron seguir un conjunto de reglas escritas y no escritas para participar en una actividad social que se espera que proporcione diversión a ambos participantes.
Un CAA, por su propia naturaleza, doblará algunas de las reglas no escritas porque no coincide con lo que otros jugadores esperan ver. En mi experiencia, la mayoría de los jugadores están emocionados de jugar contra un ejército lleno de conversiones y compilaciones desde cero, pero pocos disfrutan jugando cuando es imposible hacer un seguimiento de qué hace qué.
Tenga esto en cuenta cuando construya sus conteos como modelos y todos podrán disfrutar de la experiencia.
Personalmente, me encanta la variedad creada por una sustitución de modelo bien ejecutada. ¿Cuáles son sus pensamientos sobre los modelos «cuenta como»? ¿Tiene algún consejo o manías que me haya perdido?